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œå…ˆæ—¥ã€å‹äººãŒè³¼å…¥ã—たSwitchで遊ばせてもらいました。ゲームは『1-2-Switch(ワンツースイッチ)』で遊んだんですがメチャクチャ楽しいですね!Joy-ConがWiiリモコンの進化形なのがよく分かりました。アメリカンテイストなチュートリアルや2人以上でのプレイが前提なので日本で大ヒットするかは未知数ですが、久しぶりにゲームテクノロジーの進化を目の当たりにした気がします。こういうゲームが出ているうちは、ゲーム業界の未来はまだまだ明るいと思いました。
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œå…ˆæ—¥å¼•ã£è¶Šã—をしたのですが、部屋を片付けていたらこれでもかというくらいゲーム関連グッズが出てきました。歴代ゲームショウのパンフレットやらゴールドマリオ像(クラブニンテンドーの第1回プラチナ会員景品)など対処に困りましたが、とりあえず必要そうなものだけサルベージしておきました。ゲーム機(PS3やWiiなど)は処分して、置いていたTVラックが空いたので、そこにまた新しいゲーム機でも買おうと思います(笑)。
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œNintendo Switchの体験会に行ってきました。発売前のゲーム機に触るチャンスだからか、思ったよりも混んでましたね。海外の方も多い印象でした。Joy-Conを使ったゲームを体験してみましたが、コントローラが小さく感じたものの操作は普通にできました。ソフトのラインアップは現時点では任天堂を除くと焼き直し作品が多くてイマイチな印象でしたが、やはり新しいゲーム機はワクワクしますね!機能を生かしたソフトがたくさん発売されて盛り上がってくれることを期待しています。
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œä»»å¤©å ‚の新しいゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」が発表されました。予想されていた通り、据え置きと携帯型のハイブリットの作りの新しいコンセプトのゲーム機になりました。個人的には面白いゲーム機だと思いますが、売れるかどうかは結局対応ソフト次第ですね。WiiUよりは他機種からの移植はしやすそうですが、スペックとしては見劣りしそうなので携帯機としての需要がどこまであるかがポイントになりそうな気がしています。
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œä»Šå¹´ã‚‚ゲームショウに行ってきました。『FF15』は3時間待ち(実際に待ったのは2時間ちょっと)でプレイ。昔からのファンがイメージする『FF』とはだいぶ変わりましたが、単純にゲームとしては楽しめる作りになっていて安心しました。他には、最近毎年恒例になりつつある「モンスターエナジードリンク」を飲んだり、『DQ10』のイベントを楽しんだり(Ver3.4のPVに興奮)で、個人的にここ数年の中では楽しめた方でした。でもまあ、基本立ちっぱなしで疲れましたね(笑)。
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œãƒªã‚ªã‚ªãƒªãƒ³ãƒ”ックが終わりました。個人的にあまり熱心に見ていたわけではありませんが、見始めると結構熱中しちゃっていました。オリンピックのゲームといえば最近は『マリオ&ソニック』シリーズが有名ですが、往年のゲームファンならオリンピックゲームと言えば『ハイパーオリンピック』ですね。でも今では大人の事情で『ハイパースポーツ』と名称変更されていて、なんだかなあと思った次第です。
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œå··ã§è©±é¡Œã®ã‚¹ãƒžãƒ›ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€Œãƒã‚±ãƒ¢ãƒ³GO」をプレイしてみました。F2P(無料で始められるゲーム)でかつリアルの位置情報と連携しているので結構楽しますね。でも「AR(拡張現実)で現実世界とゲームがリンクしているのが画期的」というのは大げさですね。実際ARは機能OFFでもプレイできますし、ゲームとのリンクなら3DS同梱の「ARゲームズ」で5年以上前に実現してますから。とりあえず、この盛り上がりが11/18発売予定の『ポケットモンスター サン・ムーン』にいい影響を与えてくれることを期待しています。
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œ3DS『逆転裁判6』は特別編やショートストーリーも含めて無事クリアーしました。一部の選択肢で納得のいかない判定があったり、簡単な漢字の間違いなどが少し気になりましたが全体的にはかなり楽しめましたね。ということで、個人的にはこのゲーム体験は意義あり!(誤字ではない)でした。
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œæœ€è¿‘は暇な時間に(ていうか就寝前に睡眠時間を削って)『逆転裁判6』をやってます。シリーズ1作目からプレイしていますが、キャラクターもシステムもいいとこ取りでシリーズのファンならニヤニヤすること間違いなしですね。現在第5話の途中ですがシリーズの恒例からすると最終話かな?とりあえず最後まで楽しもうと思います。
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œã€Žãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ã‚¯ã‚¨ã‚¹ãƒˆã€ãŒ5/27で発売30周年を迎えました。30年経った今は同じゲームが手元の携帯電話でも遊べてしまう時代ですが、時代を超えて色々な人々を楽しませている素晴らしい作品だと思います。個人的にはまだ『ドラクエ10』でさえ、飽きる気配無くプレイし続けています。『ドラゴンクエスト』シリーズのますますの飛躍を期待しています。
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œ2016年もそろそろ前半の売り上げが見えてくる時期ですが、今年はミリオン以上がなく、ハーフミリオンが2本のみという非常に寂しい状況です。しかし今年の後半には『FF15』や『ポケモン』の新作が控えていますので、例年以上に盛り上がることを期待したいです。
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œå…ˆæ—¥ã‚ˆã‚Šç†Šæœ¬ã‚’中心に地震が多発しています。こんなときにゲームの話をするのは変かもしれませんが、特に子供たちの不安を取り除くのにゲームはある程度有用という話を聞いたことがあります。早くゲームができるくらいに復興することを願っています。
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œå…ˆæ—¥ã€Žãƒã‚±ãƒ¢ãƒ³ã€ãŒ20周年と聞いてもうそんなに経つのかと思ったのですが、これを書いている3/21はゲームボーイアドバンスが発売されてから15周年、そして3/22は『バイオハザード』1作目が発売されてから20周年。時間の経過とはかくも恐ろしいものであります。いま流行のスマホゲーは20年後には・・・違う娯楽に流行が移っているでしょうね。
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œ2016年に入ってもチマチマと『ドラクエ10』を続けています。すでにストーリー上のボスはすべて倒したので無理にやらなくてもいいんですが、なぜか続けちゃうんですよね。オンラインゲームの特性によるところもあるんでしょうが、個人的な分析では「毎日短時間でもプレイする意義がある」と感じさせるのが重要だと思ってます。それはオフラインゲームでも、スマホのゲームでも共通だと思います。
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œãµã¨æ°—づいたんですがこのページができてからすでに10年が経過していました。10年間ほとんどレイアウトを変えていないので、今となっては古臭い感じが否めませんね(笑)。かといってリニューアルする予定もないのですが、気が向いたらスマホ向けサイトくらいは作りたいなと考えています(現時点で予定はないけど)。
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œ2016年のゲーム売上データの更新を開始しました。今年はどんなヒット作が誕生するか楽しみです。なお、事情により「週刊ファミ通ライブラリ」「週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧」の更新は終了とさせていただきます。既存のデータはしばらく掲載しますので、資料等に役立てていただければ幸いです。
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œã‚けましておめでとうございます。2016年もよろしくお願いいたします。今年も素晴らしいゲームに出会えることを期待したいですね。
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œ2015年のゲーム売上を最終週分まで更新しました。まだ最終発表はありませんが、今年のミリオンヒットは4本(うちダブルミリオンは1本)でした。昨年はミリオンヒットが5本でしたが、5本ともダブルミリオン以上でしたので、全体含め比較すると今年はかなり寂しい結果でした。ただ『スプラトゥーン』のような新規ミリオンタイトルも出たので、2016年はまた新しい波が来てくれることを期待したいと思います。
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œä»Šå¹´ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€ä»Šå¹´ã®ã†ã¡ã«ï¼ï¼ˆã‚ªãƒ³ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã‚²ãƒ¼ãƒ ã¯çµ‚わりがないけど、現時点の最新シナリオくらいは終わらせたいね)
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œã„よいよ年の瀬が近づいてきました。2015年は年末発売の『モンスターハンタークロス』がダブルミリオンを達成しましたが、これまでのシリーズの売上からすると少し物足りなく、他タイトル含めた全体の市場規模はまた今年も小さくなったような気がします。そんな中でもWiiU『スプラトゥーン』のような新規タイトルがいくつかあったので、来年に向けて明るい材料が増えていくといいなと思います。
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